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Tipo de Curso:
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Curso
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Temática: |
Informatica
Diseño Gráfico
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Modalidad: |
online
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Precio: |
495 €
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Forma de Pago y financiacion: |
domiciliación bancaria, tarjeta de crédito, transferencia bancaria |
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Duración:
Consultar |
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Plazas: |
Consultar |
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Horario:
libre |
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Nº Horas:
110 |
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Titulación:
Certificado (Diploma Correspondiente) |
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Objetivos: |
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Curso sobre creación de imágenes y animaciones de escenas virtuales simulando el mundo real con la aplicación 3D Studio MAX 4. Está dividido en cuatro partes. Primero se introducen los conceptos fundamentales sobre la creación y modelado de objetos en 3D que forman una escena. En la segunda parte se añaden materiales, luces y cámaras. En la tercera parte se muestra cómo animar los objetos y a realizar representaciones para obtener imágenes fijas o vídeo de las escenas. Por último, se explican las técnicas de acabado o postproducción y para crear efectos especiales en las escenas. |
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Metodología: |
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consultar |
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Programa: |
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Modelado
Explica la preparación de escenas y la creación de objetos en tres dimensiones. Comienza con objetos básicos como cubos, esferas, anillos, etc., hasta los más complicados creados con formas spline, objetos solevados, de composición y objetos NURBS. También se incluyen las modificaciones que puede aplicar a los objetos, haciendo hincapié en la aplicación de modificadores.
1. Entorno de 3D Studio Max
2. Iniciar una escena
3. Creación de objetos
4. Objetos geométricos
5. Seleccionar objetos
6. Otras formas de selección
7. Transformar objetos
8. Alineación de objetos
9. Ajustes y medidas
10. Copias y matrices
11. Objetos prefabricados
12. Los modificadores (I)
13. Los modificadores (II)
14. Los modificadores (III)
15. Formas spline
16. Editar splines
17. Modelando con subobjetos
18. Modificar splines
19. Deformar superficies y añadir pelo
20. Telas y vestidos
21. Objetos de composición
22. Objetos solevados (I)
23. Objetos solevados (II)
24. Objetos NURBS (I)
25. Objetos NURBS (II)
Luces, cámaras y materiales
Estudia la forma de incluir y distribuir las luces para iluminar escenas y a colocar cámaras para obtener vistas desde distintos puntos de la escena. Amplia descripción de los distintos tipos de materiales y cómo aplicarlos a los objetos de la escena.
1. Iluminar la escena
2. Iluminación global
3. Técnicas de iluminación
4. Instalación de cámaras
5. Materiales (I)
6. Materiales (II)
7. Materiales (III)
8. Materiales (IV)
9. Materiales (V)
Representación y animación
Trata sobre el proceso de renderización o representación, que consiste en la obtención de imágenes fijas, panorámicas y vídeos de las animaciones de la escena creada.También explica las técnicas de cinemática para mover y animar los objetos de la escena.
1. Representación de escenas (I)
2. Representación de escenas (II)
3. Representación de escenas (III)
4. Animación
5. Edición de la animación
6. Cinemática (I)
7. Cinemática (II)
8. Cinemática (III)
9. Cinemática (IV)
10. Cinemática (V)
Postproducción y efectos especiales
Introducción a la aplicación de distintos efectos en las escenas para darles un mayor realismo, como niebla, nieve, ventisca, fuego, explosiones, simulaciones dinámicas, etc. También se adentra en la creación de ambientes especiales, como el espacio sideral o el mundo submarino.
1. Entornos y atmósferas
2. Postproducción y sonido
3. Sistemas de partículas
4. Efectos especiales (I)
5. Efectos especiales (II)
6. Creación de ambientes
-manual del curso y prácticas de ejercicios
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Requisitos de acceso: |
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Conocimientos básicos de windows |
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Observaciones: |
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consultar |
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