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Curso Cómic

 
Tipo de Curso: Curso 
Temática: Artes Plásticas
Modalidad: presencial
Precio: consultar        
Centro
C10 FORMACIÓN CREATIVA
Ver + cursos
 
   
 
 Localización: Madrid,Madrid (España)
 Duración:  Consultar Plazas: 48
 Horario: Mañans, tardes y sábados
 
 
 Nº Horas: 240
 Titulación: Curso de Cómic
  Objetivos:
    Aprenderás a secuenciar una historia de manera gráfica. Conseguirás las páginas más espectaculares guiados por nuestros sencillos y prácticos consejos. Personajes, anatomías (clases con modelos), movimiento, perspectiva, luces, narrativa, argumento, entintado, rotulación. En definitiva, descubrirás los secretos de los Story-boards como herramienta profesional.
  Metodología:
    consultar
  Programa:
   
DIBUJO 1er AÑO

1. Proporciones. Encaje de la figura. Línea de acción.
2. Andar y correr.
3. Encaje estructura de personajes cómic.
4. Gesticulación.
5. Encaje de la cabeza. Escorzos.
6. Detalle de ojos, nariz, boca, orejas y pelo.
7. Expresión facial.

8. Perspectiva. 1 punto de fuga. Objetos.
9. Perspectiva. Habitación.
10. Perspectiva de 2 puntos. Coche, calle.
11. Perspectiva de personajes.
12. Perspectiva. Escaleras, suelos embaldosados...

13. Diferentes fisonomías. Niños.
14. Ancianos.
15. Chicas. Cabezas.
16. Chicas. Cuerpo.
17. Musculosos.
18. Gordos.

19. Anatomía. Cuello. Tronco.
20. Espalda. Brazos.
21. Manos individuales.
22. Manos cogiendo objetos u otras manos.
23. Piernas. Pies.
24. Dibujar una figura en DIN A3.
25. Dibujar dos figuras interactuando en DIN A3.

NARRATIVA 1er AÑO
26. Introducción. Planificación. Paginación.
27. Ejercicio Mister "potato".
28. Tipos de planos. Función básica.
29. Ejercicio "atraco al banco".
30. Viñetas simétricas y asimétricas.
31. Ejercicio "Blame!".
32. Dirigir la atención a un personaje dentro de la viñeta.
33. Eliminando fondos.
34. Guión. Diálogos.
35. Revisión de conocimientos. Análisis de algunos cómics.
36. Rotulación. Onomatopeyas.
+++. Continuidad entre viñetas.


ENTINTADO
37. Valorar la línea. Rotuladores.
38. Niveles de profundidad: blanco, negro y gris.
39-41. Entintado a plumilla.
42-44. Entintado a pincel.

COLOR 1er AÑO
45. Circulo cromático. Acuarelas.
46. Degradados en acuarela..
47. Entonar. Limitar la paleta cromática.
48. Entonar con colores cálidos y frios.
49. Colorear una página de cómic.
50. Aguadas.
51. Lápices de color. Sobre cartulina de color,
usar sólo colores afines.
52. Dibujo utilizando tonos complementarios.
53-54. Témperas.
55-56. Acrílicos.
57-58. Aerógrafo.
59. Ceras acuareables.
60-61. Mezclar varias técnicas.
DIBUJO 2º AÑO
62. Sombras. Habitación.
63-64. Sombras cabeza.
65-66. Sombras cuerpo.
67. Siluetas.
68. Masas de negro.
69. Pintar blanco sobre negro.
70. Dos focos de luz.
71. Sombras en páginas de cómic.
72. Fisonomías básicas.
+++. Morfopsicología.
73. Diseño de personajes. Cabezas. Caricaturas.
74. Creando el plantel principal.
75. Texturas. Comida.
76. Texturas. Metales.
77-78. Ropa.
79. Tramas manuales.
80. Composición de portada.
81. Anatomía animal. Cuadrúpedos: perros,
caballos.
82. Cuadrúpedos: felinos.
83. Reptiles, peces.
84. Aves, insectos.
85. Animales fantásticos.
86. Maquinas fantásticas.
87. Perspectiva de 3 puntos.
88. Perspectivas curvas.

NARRATIVA 2º AÑO

89. Tipos de transiciones entre viñetas.
90. Relación entre texto y dibujo.
91. Cómo funciona el tiempo en los cómics.
92. Acentuar una viñeta dentro de una página.
93. Los espacios vacios.
94. Transiciones entre filas de viñetas.
95. La página como conjunto. Crear motivos.
96. Ejercicio "Wasted Youth!".
97. Las elipsis.
98. Recursos narrativos japoneses.
99. Recursos narrativos americanos y europeos.
100. Revisión de conocimientos. Análisis de algunos cómics.

STORYBOARD

101. Introducción. Movimientos de cámara.
Escena de diálogo.
102-103. Resolver una escena de acción. Diseñar escenario.
104. Resolver una escena con muchos personajes.
105. Comunicación director-dibujante.

COLOR 2º AÑO
Imitar la técnica de los maestros. Bisley, Frazzeta, Moebius...
3 meses aprox.

ORDENADOR

106. Puesta a punto de un dibujo.
107-108. Photoshop básico. Herramientas y menús.
109. Rotulación por ordenador.
110. Ejercicio resumen.

MODELO DEL NATURAL
1 clase por trimestre.
+++CLASES DE GUIÓN
2 clases por trimestre.
Estructura de un guión. Los tres actos. Puntos degiro.
Los personajes arquetípicos.
Las historias básicas.
Desarrollo y análisis de guiones de los alumnos.
  Requisitos de acceso:
  Ninguno
  Observaciones:
  A todos aquellos alumnos que les guste dibujar y quieran disfrutar de este lenguaje que nos permite contar historias con viñetas, también a aquellos que quieran abrirse un camino profesional en el mundo del Comic.
 

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