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Curso Desarrollo De Aplicaciones Para Android
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Tipo de Curso:
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Cursos Gratis para Trabajadores
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Temática: |
Informatica
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Modalidad: |
a distancia
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Precio: |
consultar
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Subvencionado |
Si . Observaciones: A Coste Cero |
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Duración:
Consultar |
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Plazas: |
Consultar |
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Horario:
Flexible |
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Nº Horas:
80 |
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Titulación:
Diploma acreditativo: Al finalizar el curso, el alumno podrá obtener un certificado que acredite la realización del curso. |
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Convocatoria:
Abierta |
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Objetivos: |
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Adquirir conocimientos y destrezas para aprender a desarrollar aplicaciones para dispositivos android. |
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Metodología: |
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consultar |
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Programa: |
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UD1. Introducción a Android
1.1 ¿Qué es Android?
1.2 Herramientas necesarias
1.3 Preparación del entorno
1.4 Descargando componentes
1.5 Configuración del entorno Eclipse
1.6 Hola mundo
UD2. Conceptos básicos
2.1 Maquina virtual Dalvik
2.2 Bloques
2.3 Activity
2.4 Broadcast Intent Receivers
2.5 Service
2.6 Content providers
2.7 Intents
2.8 Filtrado
2.9 Ciclo de vida
2.10 Salvando el estado
UD3. Entorno de programación para Android
3.1 Estructura de una aplicación Android
3.2 Recursos
3.3 El archivo AndroidManifest.xml
3.4 Ejecución de programas en dispositivo físico
3.5 Depuración de programas
UD4. Interfaces de usuario
4.1 Generalidades
4.2 LinearLayout
4.3 TableLayout
4.4 RelativeLayout
4.5 AbsoluteLayout
4.6 ListView
4.7 TabHost
UD5. Interacción con la aplicación
5.1 La caja de texto, la etiqueta y el botón
5.2 Otra pantalla por favor
5.3 Te aviso: Alertas y tostadas
5.4 AlertDialog
5.5 Toast
UD6. Flip: Un juego
6.1 Reglas de juego
6.2 Pantalla inicial
6.3 Menú
6.4 Iniciando la partida
6.5 El tablero
UD7. Persistencia básica
7.1 Preferencias
7.2 Ficheros
7.3 Ficheros de recurso
7.4 Ficheros externos
7.5 Red
7.6 Base de datos
UD8. Base de datos
8.1 Principios
8.2 Lista de la compra
8.3 SimpleCursorAdapter
8.4 Menú contextual
UD9. Intents
9.1 Desgranando el Intent
9.2 Datos del Intent
9.3 Propagación
9.4 Resolución
9.5 Filtros
9.6 Filtros por acción
9.7 Filtros por categoría
9.8 Filtros por tipo de dato
9.9 Ejemplos de llamadas implícitas
9.10 Mejorando Flip
9.11 Selección de avatar
9.12 Guardar configuración
UD10. Gráficos
10.1 Drawable
10.2 Animaciones
10.3 La pizarra
10.4 Menu: Salvando el trabajo
10.5 SlindingDrawer: La paleta
UD11. Widgets
11.1 Ejemplo de widget
11.2 Modificando el contenido
11.3 Alertas al usuario
11.4 Configuración del widget
UD12. Sensores y localización
12.1 Generalidades de los sensores
12.2 Acelerómetro
12.3 SurfaceView
12.4 Posición
12.5 Localización
UD13. Multitouch
13.1 Como funciona
13.2 Probando Multitouch
UD14. App Inventor
14.1 Preparación
14.2 La interfaz de trabajo
14.3 La programación
14.4 Una aplicación con varias Activity
UD15. Nuevas características en Android 3.0
15.1 Un vistazo del usuario
15.2 Un vistazo del programador
UD16. Programación Android 3.0. Parte 1
16.1 Fragments
16.2 Animaciones
UD17. Programación Android 3.0. Parte 2
17.1 Arrastrar y soltar
17.2 Action Bar
17.3 Añadir elementos
17.4 Ocultar el Action Bar
17.5 Añadir Action Items
17.6 Añadir pestañas |
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Requisitos de acceso: |
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consultar |
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Observaciones: |
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- Si eres trabajador en Régimen General, disfruta del curso a coste cero a través de la Formación Bonificada.
- Si eres trabajador Autónomo disfruta del 2x1 en cursos
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