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Curso Flash Mx 2004

 
Tipo de Curso: Curso 
Temática: Diseño Gráfico
Administracion/Empresa
Modalidad: online
Precio: 92,8 €        
Forma de Pago y financiacion: transferencia bancaria
Centro
KABALA
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 Duración:  Consultar Plazas: Consultar
 Horario: No disponible
 
 
 Nº Horas: consultar
 Titulación: Diploma Acreditativo
  Objetivos:
    Macromedia Flash MX 2004 Profesional es la evolución de un programa que nació como un simple editor de animación vectorial. Presentaba la ventaja de crear vistosas películas de poco tamaño y, por tanto, fácilmente publicables en Internet. Esto hizo que rápidamente se popularizara su uso entre los animadores de todo el mundo. El crecimiento de Flash ha sido vertiginoso. Ha incorporado funciones de programas de dibujo vectorial y editores de imagen, procesadores de texto y páginas web, gestores de sedes y hasta un lenguaje de programación propio, renovado y ampliado en esta nueva versión de la aplicación con la aparición del ActionScript 2.0, para convertirse en un completo programa de autor capaz de generar aplicaciones Web interactivas.
  Metodología:
    consultar
  Programa:
    Conceptos básicos
La interfaz del programa

Las Barras de herramientas

Los conjuntos de paneles

Guardar la disposición de paneles

La Línea de tiempo

Preferencias y atajos de teclado

Películas y plantillas

Formato vectorial y formato de mapas de bits

Propiedades de las películas

Visualizar varios archivos simultáneamente

Guardar documentos en Flash MX 2004

Plantillas

Diseño
Herramientas de dibujo

El panel Herramientas

El trazo y el relleno de una forma

Ubicación y solapamiento de formas

Líneas y trazos

Rectángulos y óvalos

Polígonos y estrellas

Lápiz y Pincel

Rectas y curvas

Edición de imágenes

Importar mapas de bits

Conversión de imágenes en formas de Flash

Suavizar y optimizar gráficos

Los textos estáticos de Flash

Atributos de texto

Bloques de texto: Dimensiones y orientación

Espaciado entre caracteres y atributos de párrafo

Revisión ortográfica

Contornos de texto y fuentes de dispositivo

El color en Flash

Borrar trazos y rellenos

Los trazos y el Bote de tinta

Los rellenos y el Cubo de pintura

Los colores personalizados y el Mezclador

Degradados y color vinculado a mapas de bits

Las paletas y las muestras de color

Transformación de rellenos

Trabajar con objetos

Seleccionar y agrupar formas

Desagrupar y agrupar formas

Transformación libre de objetos gráficos

El panel Transformar

Supresión, copia y pegado de objetos

Organizar objetos

Reglas, guías y cuadrícula

Opciones de ajuste

Alineación de objetos

Animación
Las Capas y la Línea de Tiempo

Capas y carpetas de capa

Eliminación y visualización de capas

Bloqueo y Propiedades de capa

Visualización de la Línea de tiempo

Símbolos gráficos

Creación de símbolos gráficos

Símbolos e instancias

Edición de símbolos e instancias

La Biblioteca y los símbolos gráficos

Fotogramas, animación y efectos

Animación fotograma a fotograma

Velocidad de fotogramas y animaciones

Insertar y eliminar efectos de línea de tiempo

Editar efectos de línea de tiempo

Movimiento

Interpolación de movimiento

Formas, grupos e interpolación de movimiento

Interpolaciones de instancias de símbolos gráficos

Movimiento y color en textos

Trayectoria del movimiento

Movimiento a lo largo de un trazado

Uso de capas de máscara

Forma

Interpolación de forma

Trazos, rellenos e interpolaciones

Consejos de forma

Formas, texto y mapas de bits

Montaje
Escenas

Insertar escenas

El orden y el nombre de las escenas

Reproducción de escenas y películas

Símbolos animados

Control de instancias de símbolos gráficos

Animación de símbolos gráficos

Los símbolos gráficos y el Papel cebolla

Símbolos gráficos y clips de película

Clips anidados

Botones

Bibliotecas comunes: Botones

Creación de botones

Prueba de botones

Botones animados

Interactividad
Programación: ActionScript

ActionScript y las acciones

El panel Acciones y la introducción de código

Control de la reproducción

Salto a fotogramas

Eventos e interacciones

Etiquetas de fotogramas

Anclajes

Comentarios

Scripts y comportamientos

Copia, pegado, exportación e importación de scripts

La ventana Script integrada

Comportamientos

Textos, variables y control de clips

Control de propiedades de instancias

Programación orientada a objetos

Textos estáticos, dinámicos y de entrada

Uso de variables en campos dinámicos y de entrada

Depuración del código

Componentes

Los Componentes

Parámetros de los componentes

Medios, exportación y publicación
Sonido y vídeo

El panel Historial y los comandos personalizados

Importación y compresión de archivos de audio

Edición y personalización de sonidos

Importación y compresión de archivos de video

Exportación y publicación

Otros paneles: El Explorador de películas

Buscar y reemplazar

Exportación de imágenes y películas

Rendimiento de descarga y opciones de impresión

Publicación de documentos

Ayuda

La Ayuda de Flash

  Requisitos de acceso:
  consultar
  Observaciones:
  Curso Autodidacta
Prácticas durante todo el curso
Tutorías personalizadas
Ritmo de aprendizaje adecuado a cada alumno.
Franja horaria: lunes a jueves de 9:00 a 14:00 y de 15:30 a 18:30. Viernes de 8:30 a 14:00. Dentro del Horario indicado el alumno puede asistir a la hora que más le convenga y el tiempo que crea oportuno.
 

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