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        |  | Duración:
             Consultar |  | Plazas: | Consultar |  |  |  |  | Horario:
            No disponible |  |  |  
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          |  |  |  | Nº Horas:
                 consultar |  |  |  |  
            |  | Titulación:
              Diploma Acreditativo |  |  |  |  |  | Objetivos: |  |  |  | Macromedia Flash MX 2004 Profesional es la evolución de un programa que nació como un simple editor de animación vectorial. Presentaba la ventaja de crear vistosas películas de poco tamaño y, por tanto, fácilmente publicables en Internet. Esto hizo que rápidamente se popularizara su uso entre los animadores de todo el mundo. El crecimiento de Flash ha sido vertiginoso. Ha incorporado funciones de programas de dibujo vectorial y editores de imagen, procesadores de texto y páginas web, gestores de sedes y hasta un lenguaje de programación propio, renovado y ampliado en esta nueva versión de la aplicación con la aparición del ActionScript 2.0, para convertirse en un completo programa de autor capaz de generar aplicaciones Web interactivas. |  |  |  |  |  | Metodología: |  |  |  | consultar |  |  |  |  |  | Programa: |  |  |  | Conceptos básicos La interfaz del programa
 
 Las Barras de herramientas
 
 Los conjuntos de paneles
 
 Guardar la disposición de paneles
 
 La Línea de tiempo
 
 Preferencias y atajos de teclado
 
 Películas y plantillas
 
 Formato vectorial y formato de mapas de bits
 
 Propiedades de las películas
 
 Visualizar varios archivos simultáneamente
 
 Guardar documentos en Flash MX 2004
 
 Plantillas
 
 Diseño
 Herramientas de dibujo
 
 El panel Herramientas
 
 El trazo y el relleno de una forma
 
 Ubicación y solapamiento de formas
 
 Líneas y trazos
 
 Rectángulos y óvalos
 
 Polígonos y estrellas
 
 Lápiz y Pincel
 
 Rectas y curvas
 
 Edición de imágenes
 
 Importar mapas de bits
 
 Conversión de imágenes en formas de Flash
 
 Suavizar y optimizar gráficos
 
 Los textos estáticos de Flash
 
 Atributos de texto
 
 Bloques de texto: Dimensiones y orientación
 
 Espaciado entre caracteres y atributos de párrafo
 
 Revisión ortográfica
 
 Contornos de texto y fuentes de dispositivo
 
 El color en Flash
 
 Borrar trazos y rellenos
 
 Los trazos y el Bote de tinta
 
 Los rellenos y el Cubo de pintura
 
 Los colores personalizados y el Mezclador
 
 Degradados y color vinculado a mapas de bits
 
 Las paletas y las muestras de color
 
 Transformación de rellenos
 
 Trabajar con objetos
 
 Seleccionar y agrupar formas
 
 Desagrupar y agrupar formas
 
 Transformación libre de objetos gráficos
 
 El panel Transformar
 
 Supresión, copia y pegado de objetos
 
 Organizar objetos
 
 Reglas, guías y cuadrícula
 
 Opciones de ajuste
 
 Alineación de objetos
 
 Animación
 Las Capas y la Línea de Tiempo
 
 Capas y carpetas de capa
 
 Eliminación y visualización de capas
 
 Bloqueo y Propiedades de capa
 
 Visualización de la Línea de tiempo
 
 Símbolos gráficos
 
 Creación de símbolos gráficos
 
 Símbolos e instancias
 
 Edición de símbolos e instancias
 
 La Biblioteca y los símbolos gráficos
 
 Fotogramas, animación y efectos
 
 Animación fotograma a fotograma
 
 Velocidad de fotogramas y animaciones
 
 Insertar y eliminar efectos de línea de tiempo
 
 Editar efectos de línea de tiempo
 
 Movimiento
 
 Interpolación de movimiento
 
 Formas, grupos e interpolación de movimiento
 
 Interpolaciones de instancias de símbolos gráficos
 
 Movimiento y color en textos
 
 Trayectoria del movimiento
 
 Movimiento a lo largo de un trazado
 
 Uso de capas de máscara
 
 Forma
 
 Interpolación de forma
 
 Trazos, rellenos e interpolaciones
 
 Consejos de forma
 
 Formas, texto y mapas de bits
 
 Montaje
 Escenas
 
 Insertar escenas
 
 El orden y el nombre de las escenas
 
 Reproducción de escenas y películas
 
 Símbolos animados
 
 Control de instancias de símbolos gráficos
 
 Animación de símbolos gráficos
 
 Los símbolos gráficos y el Papel cebolla
 
 Símbolos gráficos y clips de película
 
 Clips anidados
 
 Botones
 
 Bibliotecas comunes: Botones
 
 Creación de botones
 
 Prueba de botones
 
 Botones animados
 
 Interactividad
 Programación: ActionScript
 
 ActionScript y las acciones
 
 El panel Acciones y la introducción de código
 
 Control de la reproducción
 
 Salto a fotogramas
 
 Eventos e interacciones
 
 Etiquetas de fotogramas
 
 Anclajes
 
 Comentarios
 
 Scripts y comportamientos
 
 Copia, pegado, exportación e importación de scripts
 
 La ventana Script integrada
 
 Comportamientos
 
 Textos, variables y control de clips
 
 Control de propiedades de instancias
 
 Programación orientada a objetos
 
 Textos estáticos, dinámicos y de entrada
 
 Uso de variables en campos dinámicos y de entrada
 
 Depuración del código
 
 Componentes
 
 Los Componentes
 
 Parámetros de los componentes
 
 Medios, exportación y publicación
 Sonido y vídeo
 
 El panel Historial y los comandos personalizados
 
 Importación y compresión de archivos de audio
 
 Edición y personalización de sonidos
 
 Importación y compresión de archivos de video
 
 Exportación y publicación
 
 Otros paneles: El Explorador de películas
 
 Buscar y reemplazar
 
 Exportación de imágenes y películas
 
 Rendimiento de descarga y opciones de impresión
 
 Publicación de documentos
 
 Ayuda
 
 La Ayuda de Flash
 
 
 |  |  |  |  |  | Requisitos de acceso: |  |  |  | consultar |  |  |  |  |  | Observaciones: |  |  |  | Curso Autodidacta Prácticas durante todo el curso
 Tutorías personalizadas
 Ritmo de aprendizaje adecuado a cada alumno.
 Franja horaria: lunes a jueves de 9:00 a 14:00 y de 15:30 a 18:30. Viernes de 8:30 a 14:00. Dentro del Horario indicado el alumno puede asistir a la hora que más le convenga y el tiempo que crea oportuno.
 
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