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Nº Horas:
100 |
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Titulación:
Zbrush |
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Objetivos: |
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El alumn@ aprende a trabajar de forma exhaustiva con el programa Zbrush modelando creando sus propios objetos, personajes y criaturas y texturizándolos a través de diferentes técnicas con el objetivo de usarlos en productos audiovisuales.
Del mismo modo el alumn@ aprenderá a integrar su programa 3D de elección con Zbrush para la creación de productos 3D profesionales.
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Metodología: |
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consultar |
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Programa: |
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TEMARIO
• Introducción y requisitos.
• Navegación y teclas.
• Preferencias.
• Los documentos.
• Las herramientas de Zbrush.
• Las capas.
• Modelan con Zpheres.
• Las luces.
• Edit, Dra., mover, rotar y escalar.
• Las deformaciones.
• Modelado en simetría.
• Las subdivisiones.
• La opción proyection master.
• Pinceles y creación de pinceles propios.
• Los Alphas.
• Los materiales.
• Las texturas.
• Pintar en 3D.
• Las paletas de color.
• Trabajar en 2D.
• Preparar modelos a baja resolución en aplicaciones 3D.
• El formato obj.
• Proyecciones en Zbrush.
• Proyecciones con Uv layout.
• Importar herramientas en Zbrush.
• Las mascaras.
• El desplazamiento.
• El bump.
• El Zbrush y photoshop.
• Texturizado por proyección.
• Aplicar texturas y desplazamientos en programas 3D.
• El render en Zbrush.
• Instalar plugins.
• Ejercicios prácticos.
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Requisitos de acceso: |
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No Tiene Ya Que Se Comienza De Cero Unificando Los Conocimientos En La Material De Todos Los Alumnos En Las Primeras Sesiones.
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Observaciones: |
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Max. 5 alumnos / aula.
El mismo profesor durante todo el curso, garantizando una atención personalizada.
Plazas limitadas.
Prácticas en empresas del sector 3D a nivel tanto nacional como internacional.
Titulacion oficial de Softimage y reconocida a nivel internacional.
Unico centro autorizado (ATC) en España para impartir SOFTIMAGE XSI.
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